2011-01-01から1年間の記事一覧

認知心理学5. Long-term memory: 長期記憶

認知心理学もくじ Long-Term Memory Memory that has no capacity limits and lasts from minutes to an entire lifetime (CP 103) Capacity: thought to be unlimited Duration: minutes to a lifetime How is information transferred from STM to LTM? Th…

認知心理学4. short-term working memory:短期記憶

認知心理学もくじ Information processing so far sensory memory (感覚記憶): limited capacity limited duration 250ms iconic memory. pattern recognition attention resource to determine which source we are giving attention to. short-term memory…

認知心理学3. Attention: 注意

認知心理学もくじ today How can we function in such stimuli-filled environments? or Why it's hard to pat your head and rub your stomach at the same time. definition attention (注意) the selection of and concentration on some aspects of your…

kinectの骨格追跡データで行動を認識する

Kinect関連記事 概要 Kinect for Windows SDK 入門4:骨格トラッキングと3D表示で、骨格追跡データの扱い方は分かったので、kinectとk近傍法で物体認識で作ったコードを使い回して、物体認識ならぬ行動認識みたいな事をしてみた。 方法 10秒間、kinectの前…

Kinect for Windows SDK 入門4:骨格トラッキングと3D表示

Kinect関連記事 Kinect for Windows SDK 入門1: Kinectセンサーのインストール Kinect for Windows SDK 入門2 開発環境のセットアップ Kinect for Windows SDK 入門3:カメラ基礎 objective 未だに骨格追跡の機能を使ったことがなかったので、使ってみた…

認知心理学2. pattern recognition: パターン認識

認知心理学もくじ objective make clear distinction between sensation and perception How could you study tachistoscope (a.k.a. t-scope: 瞬間露出機) Allows visual stimuli to be presented for brief periods of time. Designed to present patterns…

認知心理学1. History and Definitions: 認知心理学の歴史と定義

認知心理学もくじ A definition ''cognitive psychology refers to all processes by which sensory input is transformed, reduced, elaborated, stored, recovered and used. -- Ulric Neisser, 1967'' The study of the mental operations that support p…

社会心理学14. Social Psychology and Law: 社会心理学と法

社会心理学もくじ Overview of the American Criminal Justice System Psychology and the law miscarriages of Justice: Instances where criminal justice system breaks down resulting in a wrongful conviction 社会心理学との関係 Mistaken Eyewitness…

社会心理学13. Aggression: 攻撃行動

社会心理学もくじ What is aggression? aggression:(攻撃行動) 攻撃は「他の個体に対して危害を加えようと意図された行動」と定義され、それを起こす内的過程(認知、情動、動機づけ、パーソナリティなど)が攻撃性と呼ばれる。 Barron(1980)は攻撃の概念規定…

KinectのデータからOpenGLで立体表示する(その2)

前回の反省 前回、KinectのデータからOpenGLで立体表示するでOpenGLを使ったkinectのデータの表示を行ったが、いくつか間違いと改善点があった。 色のデータの順が、RGBではなく、BGRだった件。 カラーデータが、左下から右上に入っていると思っていたのが、…

KinectのデータからOpenGLで立体表示する

きっかけ まだWindows SDK for Kinectが公開される前、Kinect Hackの一例としてとても有名になった3D Video Capture with Kinect みたいな事をやってみたいと思った。 方法 C#でOpenGLするフリーのFramework「ヒスイ」を使ってやってみることに。 理由は、以…

Collada(.dae)3DモデルをC#とDirextX10で表示

目的 C#で、Google SketchUpから得た3Dモデルを表示させたい ダウンロードできる形式は、[.skp]という独自のフォーマットだが、公式ビュワーからxmlベースの[.dae]として出力することが可能。 SlimDXというDirectXアプリ開発のためのオープンソースライブラ…

RANSAC法を利用してKinect深度データから平面除去

復習 kinectと最近傍法で物体認識、kinectとk近傍法で物体認識で作ったプログラムは、指定した範囲内の深度データからオブジェクト情報を学習した。 問題点は、机などの関係のないデータも一緒に学習するため、例えば、テーブルに置かれた時計と、壁にかけら…

kinectとk近傍法で物体認識

復習 前回、kinectと最近傍法で物体認識で、Kinectの深度データを使い物体認識を行った。 今回、精度を上げるために、少しだけプログラムを書き換え、k-近傍法を使うことにする。 今回はid:nowokay:20080328さんに習って、k=3にした。 implementation 前回は…

社会心理学12. Helping: 援助

社会心理学もくじ Evolutionary Factors in Helping prosocial behavior (向社会的行動): 向社会的行動とは、反社会的行動・非社会的行動の反対で、他人を助ける ことや他人に対して積極的な態度を示す行動のこと。向社会的行動の定義 は、「他者の身体的・…

社会心理学11. Attraction and Close Relationships:魅力と密接な関係

社会心理学もくじ Thrill of Affiliation and Agony of Loneliness need for affiliation: Desire to establish and maintain many rewarding interpersonal relationships loneliness: Feeling of deprivation about existing social relationships (trigge…

社会心理学10. group processes: 団体過程

社会心理学もくじ individuals in groups: The presence of others group: Direct interactions with each other over a period of time Joint membership in a social category based on sex, race, or other attributes Shared, ''common fate'', ''identi…

kinectと最近傍法で物体認識

復習 前回のkinectセンサーから任意の範囲の深度マップ抽出を拡張し、最近傍法(NN法、或いはk近傍法)を利用した物体認識を行う。 NN法は、初歩的な機械学習法の一つ。 以前のRでニューラルネットワークを用いた手書き数字認識と違い、前処理を行わず、その…

社会心理学9.conformity: 服従

社会心理学もくじ Continuum of Social Influence ''Yielding to Influence'' obedience compliance conformity independence => assertiveness => defiance => ''Resisting Influence'' conformity A change in one's behavior due to the real or imagined…

社会心理学8. Stereotypes:ステレオタイプ

社会心理学もくじ The basic terms group: 2 or more people perceived as related because of their interactions, membership in the same social category, or common fate stereotype: Belief that associates a group of ppl with certain traits preju…

ブラザーミシン「青いレバーが↑」エラーを自分でお金をかけずに修理

青いレバーのエラー ブラザー製のコンピュータミシン、LeMIEUX ZZ3-B891が「青いレバー↑」(青いレバーを上げてください)というエラーメッセージを出し動かなくなった。 ウチの機種に限らず、ブラザーコンパルアルファ(ZZ3-B850/852/861)等でも同様の問題が…

kinectセンサーから任意の範囲の深度マップ抽出

深度マップ kinectセンサーがサポートする850〜4000の範囲で深度の検出を行う。 それ以外は白で表示しない。 基本的の深度データの操作の方法は、Working with Depth Dataより。 implementation 深度を検出する関数 byte[] 配列で深さを表現し、1ピクセルに2…

社会心理学7. persuasion:説得

社会心理学もくじ persuasion ''persuasion'' the process by which attitudes are changed attitudes may change through persuasion by communication our own actions elaboration likelihood model: 精緻化見込みモデル(ELM)とは、広告などによる"説得"…

Rでニューラルネットワークを用いた手書き数字認識

アイディア 元々のアイディアはCodeZineの記事ニューラルネットワークを用いたパターン認識で公開されていたJavaアプレット 学習精度を上げるために、自分で書いた文字を元に学習させる。 それぞれの数を10回ずつ手書き入力させ、データを用意し、それを元に…

統計処理ソフトウェアRをEclipseでJavaから使う

Rとは 統計用途に特化されたオープンソースのプログラミング言語。 数多くの統計パッケージが無償で公開されている 欠点は、GUIが乏しかったり、大きすぎるデータ処理は難しい点 ダウンロード・インストール こちらより最新版をダウンロード 32bit/64bitは後…

社会心理学6. Attitudes:態度

社会心理学もくじ Attitudes ボーナー(Bohner)とワンケ(Wanke)によると、態度(attitude)は「思考の対象の手短な評価」と定義されています。思考の対象とは、私たちが考え認識できるあらゆる物、人、集団のことで、態度対象(attitude object)と呼ばれ…

社会心理学5. Social Cognition: 社会認知

社会心理学もくじ Howe we think about our social world: social cognition(社会的認知) 社会的認知はスキーマに基づいている。スキーマとは過去の経験や外界についての構造化された知識である。ある物事についてのスキーマが形成されるとその物事の認知に…

社会心理学4: Perceiving Persons: 人の認知

社会心理学もくじ 動画イントロ 動画の中では黒い服を着た人と白い服を着た人とがそれぞれボールをパスしあっています。 ここで、白い服を着た人が何度ボールをパスするか数えてください。 結果、面白い人間の知覚の限界に気がつくことができます。 social p…

社会心理学3. The Self:自己

社会心理学もくじ The self-concept(自己概念) 自らが自己を対象(客体)として把握した概念。 自分の性格や能力、身体的特徴などに関する、比較的永続した自分の考え。 自己観や自己像、自己イメージも同義に扱われることがある。 自己概念は、自己観察や周囲…

マウスやキーボードを使った3D図形の幾何学変換

前回:ポリゴンの集合による3D図形の描写 今回は、前回OpenGLで作った図形の幾何学変換を、マウスやキーボードのコールバック関数でしてみる。 初期設定 ライブラリの参照とグローバル変数 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <GL/glut.h> // Global variables #de</gl/glut.h></math.h></stdlib.h></stdio.h>…